Científicos lograron que neuronas cultivadas en laboratorio jueguen Doom usando chips biológicos programados con Python.
Los videojuegos llevan años ocupando un lugar central en la cultura contemporánea. Mientras su influencia no ha dejado de crecer en las últimas décadas, el relato sobre quiénes crean, juegan y hacen ...
Hace décadas, la imaginación de los niños —y no tan niños— se desbordaba a través de cientos de piezas y muñequitos con los que se pasaban horas inventando mundos que se materializaban en vehículos, ...
El mundo de los videojuegos vive una de sus etapas más dinámicas, lo cual beneficia a todos los amantes del entretenimiento virtual haciéndoles pasar horas y horas de disfrute frente a la pantalla.
Cortical Labs consiguió que su ordenador CL1, impulsado por neuronas humanas vivas, moviera el mítico Pong de 1972, y ahora prueban suerte con el Doom original. Los videojuegos y la neurociencia ...
Los videojuegos tuvieron su furor en Latinoamérica a finales de los años 90 y durante la primera década del 2000 y, aunque tener una consola propia, de Nintendo o Play Station en su más reciente ...
El asistente de programación con inteligencia artificial Claude Code, desarrollado por Anthropic, incorporó un modo de voz que permite a los desarrolladores controlar la herramienta mediante ...
Empresas Directores Libros Tecnología Formación Docente Familias Entrevistas Experiencias Opinión Programar no es fácil si no se ha hecho nunca. De ahí que cada vez surjan más iniciativas que ...
Después de dos años terroríficos, las malas noticias se siguen sucediendo con una mayor frecuencia de la que desearíamos. Cuando empecé a conceptualizar este artículo, lo hice con la cancelación del ...
Jugar a videojuegos es algo que muchas personas practican en la actualidad. Niños y mayores disfrutan jugando con una consola de videojuegos a títulos de renombre que son todo un despliegue de efectos ...
Por bloques, con código, con placas, con diagramas de flujo… Existen multitud de lenguajes de programación que se adaptan a las distintas necesidades y niveles de los estudiantes. El aprendizaje de la ...